Arena
Arena je soutěžní režim FlagHacku. Plníte mise, stavíte a nasazujete vlastní zranitelnou síť, útočíte na sítě ostatních hráčů a stoupáte v žebříčku pomocí získaných a ukradených flagů.
Základní smyčka
- Vstupte do aktivní arény, vyberte si frakci a začněte plnit mise.
- Postavte síť, na kterou mohou útočit ostatní hráči, a nasaďte ji, až bude připravená.
- Útočte na nasazené hráčské sítě, odesílejte flagy a pokuste se dokončit útok před vypršením limitu.
- Sledujte žebříčky, chat a záznamy útoků, abyste věděli, jak se aréna vyvíjí.
Frakce
Každá aréna má čtyři frakce: Green Lizard, Red Bear, Blue Wolf a Purple Panda. Volba frakce je v dané aréně uzamčená, proto si tým vyberte ještě před začátkem soutěžení.
- Výsledky frakcí ovlivňují žebříčky misí i globální žebříček.
- Pokud jsou nejlepší frakce vyrovnané, aréna neukazuje jedinou vítěznou frakci.
- Výsledek frakce je společný, ale vaši osobní pozici stále určují vaše flagy.
Mise
Spuštění mise vytvoří časovanou instanci mise. Pokud odejdete před dokončením, při návratu pokračuje stejná nedokončená instance. Při opakování dokončené mise se stav resetuje a začíná nový pokus.
- Mise je dokončená, když jsou hacknuté všechny požadované zranitelné služby.
- Čas dokončení se měří od spuštění mise po její dokončení.
- Odhalení neblokuje dokončení, ale neodhalené dokončení mise je viditelné ve veřejných záznamech.
Flagy
Flagy jsou zároveň stavební měna i skóre v žebříčku. Hodnocení arény používá aktuální flagy plus už utracené flagy, takže vylepšování sítě může dál podporovat vaše dlouhodobé skóre.
- Hráči začínají s 5 flagy.
- Hráči si mohou vyzvednout 1 volný flag za kalendářní den.
- Hráči mohou krást flagy od ostatních hráčů dokončením útoků na jejich sítě.
- Nelze utrácet pod 0 flagů a refundace snižují utracené flagy, ale nikdy pod 0.
Stavba sítě
Každý hráč má v aréně jednu síť. Vyberete její zemi, upravujete zařízení a služby v draftu a draft nasadíte ve chvíli, kdy chcete ostatním hráčům nabídnout novou verzi k útoku.
- Veřejný host a IP adresa jsou pro síť v aréně generované automaticky.
- Zařízení Server a Laptop jsou dostupná od začátku.
- Zranitelnosti Denial of Service a Sensitive Data Exposure jsou dostupné od začátku.
- Podřízená zařízení lze umístit pouze pod routery.
- Server validuje úpravy sítě, takže neplatné změny draftu jsou odmítnuté před nasazením.
Nasazení
Změny v draftu nejsou živé, dokud je nenasadíte. Nasazení zkopíruje draft do živé sítě a právě živou síť vidí ostatní hráči jako cíl mise.
- Nasaditelná síť musí obsahovat alespoň jednu zranitelnou službu.
- Nasazení resetuje aktuální instance útoků na danou síť, aby noví útočníci dostali nejnovější verzi.
- Nasazená síť expiruje společně s arénou.
Útoky
Hráčské sítě se v aréně zobrazují jako mise, na které lze útočit. Z vlastní sítě krást nemůžete a úspěšný útok krade flagy jen tehdy, když je dokončený včas.
- Krást flagy může pouze první uložené dokončení mise hráčské sítě.
- Útok musí být dokončený do 30 minut.
- Maximum ukradených flagů je omezené počtem zranitelných služeb v cílové síti.
- Ukradené množství nikdy nemůže být vyšší než dostupné flagy cílového hráče.
- Úspěšný útok může ukrást i 0 flagů, pokud cíl nemá dostupné flagy.
Logy a stealth
Úspěšné útoky se zapisují do logů arény a za posledních 24 hodin se vkládají do chatu. Pokud útočník nebyl odhalen, log skryje jeho jméno a zobrazí ho jako anonymního útočníka.
- Chat dál obsahuje běžné zprávy hráčů mezi záznamy útoků.
- Odhalené útoky mohou ukázat jméno útočníka.
- Nízká odhalitelnost pomáhá chránit identitu a zlepšuje pořadí v misích.
Strategie
- Utraťte flagy, když vylepšení pomáhá vaší síti nebo možnostem útoku, protože utracené flagy se stále počítají do globálního žebříčku.
- Rychlé dokončení je důležité, ale stealth také.
- Vyzvedněte denní bezplatný flag a investujte ho dříve, než ostatní hráči utečou v žebříčku.